Kantavad

See nutikas mängukinnas võib peagi ühendada inimesed masinatega

See nutikas mängukinnas võib peagi ühendada inimesed masinatega


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Mängijad on juba ammu unistanud tõeliselt kaasahaaravast viisist oma mänge juhtida vaid käeliigutustega. Ja kuigi mängukindad on juba mõnda aega olnud, pole need olnud kuigi praktilised.

SEOTUD: GUY HACKS NINTENDO POWER kindad, et kontrollida sõrme liikumistega muusikat

Nüüd on Singapuri Rahvusülikooli (NUS) uus meeskond loonud nutika kinda - nimega „InfinityGlove“ -, mis ületab praegused kaalu ja paindlikkusega seotud probleemid, kududes kindadesse üliõhukesi ülitundlikke mikrokiudandureid.

See võimaldab seadme kasutajatel lihtsate käeliigutustega taastada arvukalt mängusiseseid juhtnuppe. "Meid inspireeris väga suur vajadus juhtida ülesandeid kaugelt vaid käeliigutuste abil," ütles NUS-i tervishoiuinnovatsiooni ja -instituudi direktor professor Lim Chwee Teck.

"Praegune kaubanduslikult saadaval olev tehnoloogia ei ole eriti reageeriv ja põhjustab pikaajalise kasutamise korral koormuse kasutaja kätele nende mahuka seadistamise tõttu. Kujutame ette, et žestipõhine juhtimine meie kergete nutikinnastega võib tuua meid ühe sammu lähemale tõeliselt ümbritsevale liidesele inimesed ja masinad. "

Iga InfinityGlove on varustatud viie niiditaolise anduriga, üks iga sõrme jaoks. Need andurid suhtlevad mängutarkvaraga, et tekitada liikuva käe kolmemõõtmelised (3D) positsioonid.

Seejärel kaardistatakse need positsioonid konkreetsete kontrolleri sisenditega. Ainult 11 sisendit kaardistades on meeskond edukalt mänginud selliseid mänge nagu Battlefield V.

Kuid InfinityGlove ei piirdu ainult mängimisega. Seadet saab kasutada käte taastusravis. Kindat saab kasutada mängude jaoks taastusravis, mis motiveerib patsiente ümbritseva mängukogemuse kaudu oma käe harjutamise režiimist kinni pidama.

Lisaks saavad tervishoiutöötajad kasutada kinnast oma patsientide käe viipamise progressi jälgimiseks. Ja NUS-i meeskonnal on oma seadme jaoks ambitsioonikad eesmärgid. Meeskond soovib integreerida oma kinda virtuaalse reaalsuse, keeruliste mängude ja robotjuhtimise valdkondadesse.


Vaata videot: - Üha rohkem ettevõtteid saab alguse justkui juhtumisi tekkivatest loovatest ideedest (Juuli 2022).


Kommentaarid:

  1. Mash'al

    Vabandan, kuid minu arvates eksite. Pakun seda arutama. Kirjutage mulle PM -is, me saame sellega hakkama.

  2. Iliana

    Easy to read

  3. Bemot

    It is agreeable, this magnificent thought has to be precisely on purpose

  4. Zolokasa

    It not so.

  5. Vurg

    Ma ei suuda sind uskuda :)



Kirjutage sõnum